享元模式

享元模式

运用共享技术来有效的支持大量细粒度对象的复用。

它通过共享已经存在的对象,来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源利用率

在面向对象程序设计中,有时候会面临创建大量相似或相同的对象,这是会耗费大量的系统资源。那么能否将这些相同相似的部分进行共享,避免重复创建相同独享实例

享元模式分为两种状态

  • 内部状态:不会随着环境的变化而改变可共享部分

  • 外部状态:随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分两种状态并将外部状态外部化

优缺点

优点:

相同对象只保存一寸,减少对象数量,降低系统中细粒度对象给内存带来的压力

缺点:

增加程序复杂性 程序启动时间变长,因为要读取外部状态

角色

  • 抽象享元角色:是所有享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入

  • 具体享元角色:实现抽象享元角色

  • 非享元角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中

  • 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户,如果不存在创建一个新的享元对象

代码

public class FlyWightTest {

    /**
     * 非享元角色:包含非共享的外部状态信息info,
     */
    static class UnsharedConcreteFlyweight{
        private String info;

        public UnsharedConcreteFlyweight(String info) {
            this.info = info;
        }

        public String getInfo() {
            return info;
        }

        public void setInfo(String info) {
            this.info = info;
        }
    }

    /**
     * 抽象享元角色,非享元的外部状态一参数的形式通过该方法传入
     */
    interface FlyWeight{
        public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state);
    }

    /**
     * 具体享元角色,包含关键字key,
     */
    static class ConcreteFlyweight implements FlyWeight{

        private String key;

        public ConcreteFlyweight(String key) {
            this.key = key;
            System.out.println("具体享元"+key+"被创建!");
        }

        @Override
        public void operation(UnsharedConcreteFlyweight state) {
            System.out.print("具体享元"+key+"被创建!");
            System.out.println("非享元信息是:"+state.getInfo());
        }


    }
    /**
     * 享元工厂角色,使用关键字key管理具体享元角色,有则返回,无则创建
     */
    static class FlyweightFactory{
        private HashMap<String,FlyWeight> flyWeightHashMap = new HashMap<String, FlyWeight>();

        public FlyWeight getFlyWeight(String key){
            FlyWeight flyWeight = (FlyWeight)flyWeightHashMap.get(key);
            if (flyWeight!=null){
                System.out.println("具体享元"+key+"已存在,被成功获取");
            }else {
                flyWeight = new ConcreteFlyweight(key);
                flyWeightHashMap.put(key,flyWeight);
            }
            return flyWeight;
        }
    }

    /**
     * 客户角色:通过享元工厂获取具体享元,并访问具体享元的相关方法
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory();
        FlyWeight flyWeight1 = factory.getFlyWeight("a");
        FlyWeight flyWeight2 = factory.getFlyWeight("b");
        FlyWeight flyWeight3 = factory.getFlyWeight("c");
        FlyWeight flyWeight4 = factory.getFlyWeight("a");
        FlyWeight flyWeight5 = factory.getFlyWeight("b");

        System.out.println("----------------------------------------------");

        flyWeight1.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("1-a"));
        flyWeight2.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("1-b"));
        flyWeight3.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("1-c"));
        flyWeight4.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("2-a"));
        flyWeight5.operation(new UnsharedConcreteFlyweight("2-b"));
    }
}

模拟场景

五子棋与围棋一样,包含多个"黑" 或者 "白" 色的棋子,那么五子棋的棋子即可以用来玩围棋也可以下五子棋用,享元模式就可以用上来描述这个场景

其中 棋子:抽象享元角色,包含落子下棋的方法 白子、黑子:具体享元角色 落子点:非享元角色(指定了棋子落下的位置) 享元工厂角色通过集合管理棋子,并提供获取白子、黑子的方法 客户角色就是通过享元工厂获取白子或黑子,并落子

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