享元模式

享元模式

运用共享技术来有效的支持大量细粒度对象的复用。

它通过共享已经存在的对象,来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源利用率

在面向对象程序设计中,有时候会面临创建大量相似或相同的对象,这是会耗费大量的系统资源。那么能否将这些相同相似的部分进行共享,避免重复创建相同独享实例

享元模式分为两种状态

  • 内部状态:不会随着环境的变化而改变可共享部分

  • 外部状态:随环境改变而改变的不可以共享的部分。享元模式的实现要领就是区分两种状态并将外部状态外部化

优缺点

优点:

相同对象只保存一寸,减少对象数量,降低系统中细粒度对象给内存带来的压力

缺点:

增加程序复杂性 程序启动时间变长,因为要读取外部状态

角色

  • 抽象享元角色:是所有享元类的基类,为具体享元规范需要实现的公共接口,非享元的外部状态以参数的形式通过方法传入

  • 具体享元角色:实现抽象享元角色

  • 非享元角色:是不可以共享的外部状态,它以参数的形式注入具体享元的相关方法中

  • 享元工厂角色:负责创建和管理享元角色。当客户对象请求一个享元对象时,享元工厂检查系统中是否存在符合要求的享元对象,如果存在则提供给客户,如果不存在创建一个新的享元对象

代码

模拟场景

五子棋与围棋一样,包含多个"黑" 或者 "白" 色的棋子,那么五子棋的棋子即可以用来玩围棋也可以下五子棋用,享元模式就可以用上来描述这个场景

其中 棋子:抽象享元角色,包含落子下棋的方法 白子、黑子:具体享元角色 落子点:非享元角色(指定了棋子落下的位置) 享元工厂角色通过集合管理棋子,并提供获取白子、黑子的方法 客户角色就是通过享元工厂获取白子或黑子,并落子

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